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Quali rischi legali e raccomandazioni per i videogiochi iperrealistici

L’articolo esplora i rischi e le implicazioni giuridiche dei videogiochi creati riproducendo personaggi e luoghi estremamente realistici....

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AGCM definisce nuovi standard di trasparenza per i videogiochi contenenti loot boxes

AGCM ha definito nuovi requisiti di trasparenza per i videogiochi che contengono loot boxes e in generale pagamenti da parte dei giocatori....

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Perchè Google è stata sanzionata per violazione del divieto di pubblicità dei giochi con vincita in denaro

Sono state pubblicate le motivazioni alla base della decisione di AGCOM contro Google per la violazione del divieto di pubblicità dei giochi con vincita in...

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AGCOM ha sanzionato il servizio Google per violazione del divieto di pubblicità del gioco

AGCOM ha sanzionato Google per la violazione del divieto di pubblicità del gioco con vincita in denaro tramite il servizio Google Ads....

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Uno studio del Parlamento europeo analizza se le loot boxes sono un gioco d’azzardo

Il Parlamento europeo ha analizzato in uno studio la possibile qualifica delle loot boxes come gioco d’azzardo il che comporterebbe limitazioni...

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Le loot boxes non sono un gioco d’azzardo per le autorità regolatorie, ma l’House of Lords inglese dissente

La posizione delle autorità di regolamentazione del gioco d’azzardo sulle loot boxes è ora messa in discussione da un report della House of Lords...

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Seconda contestazione avviata da AGCOM per applicazione del divieto di pubblicità sul gioco d’azzardo

AGCOM ha emesso la seconda contestazione per la violazione del divieto di pubblicità di gioco nei confronti di un operatore del gioco a distanza che ha...

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Dall’ESRB un nuovo descriptor per i videogiochi con loot boxes

Un nuovo descriptor dei videogiochi contenenti loot boxes è stato adottato dall’ESRB quale ulteriore misure di protezione dei consumatori....

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Le aree grigie della normativa sugli esports che ne limitano la crescita

La normativa sugli esports è incerta e ha bisogno di un riconoscimento ufficiale, alcuni Paesi sono pronti, altri meno, per questo non si può più rimandare....

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Per gli esports l’emergenza Covid-19 è stata un game-changer con Federico Brambilla ed Edoardo Revello

L’accelerazione della crescita degli esports durante i mesi di lockdown dell’emergenza Covid-19 potrebbe essere la svolta per il settore....

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